Olimpiadas Provinciales de Robótica, Informática, Innovación, Electrónica y Tecnología

Categorías que participaron

Los alumnos desarrollan actividades íntimamente relacionadas con las especialidades de electrónica, mediante exámenes teóricos como así también la construcción y diseños de circuitos electrónicos.
Competencia Teórica
La competencia constará de dos modalidades divididas en dos niveles cada una.
● En el nivel 1 podrán participar alumnos de 3º, 4º y 5º año.
● En el nivel 2 podrán participar alumnos de 6º año.

Construcción De Prototipos
Esta competencia constará en la resolución de un problema dado diseñando un circuito
electrónico, simulándolo en un software de PC y construirlo con componentes electrónicos. En esta modalidad pueden participar grupos de cualquier año, de hasta 4 personas.

Los alumnos exponen en una muestra tecnológica el resultado de meses de trabajo llevado a cabo
en sus instituciones, a través de la integración de equipos de alumnos liderados por docentes o
tutores especializados en el área de informática y electrónica.

Se divide en dos categorías, nivel 1 y nivel 2. En ambos niveles se trata de proyectos tecnológicos
sin límite de dispositivos básicos a usar. Esta competencia tiene un límite de 5 proyectos por
escuela de hasta 8 alumnos por proyecto. Es indistinto el año que cursan los alumnos.

Los alumnos resuelven problemas usando su pensamiento lógico y analítico a través del desarrollo
de algoritmos de programación en diferentes lenguajes y herramientas como así también la
construcción de videojuegos fomentando la creatividad, el trabajo en equipo y la planificación de
tareas y roles.

Desarrollo de sistemas
En esta competencia se pueden elegir varias tecnologías (JAVA, JAVASCRIPT+HTML, PHP, PYTHON,
VISUAL BASIC 6.0, C#, C++). No existen niveles en esta competencia grupal y pueden participar
alumnos de cualquier año. Se aceptan hasta 3 alumnos titulares, y 3 suplentes por equipo, siendo
2 el máximo de equipos por escuela.

Resolución de Problemas
En esta competencia se puede emplear el lenguaje que el alumno desee (C, C++, Visual Basic,
Java Script, Java). No existe distinción de niveles y pueden participar alumnos de cualquier año. El
máximo por escuela es de 5 alumnos

Construcción de Videojuegos
Esta competencia consta del Desarrollo de Video Juegos bajo las plataformas Construct 2 y Scratch
2.0. En la misma se permiten hasta 3 alumnos titulares y 3 suplentes por equipo. No existe
distinción de niveles y pueden participar alumnos de cualquier año. El máximo por escuela es de 2
grupos.

Galería de fotos

¿Tenés dudas?

Enviá tu consulta al correo electrónico de eetnro33@gmail.com 

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